通过控制图层,层级和大小来实现图层透视功能。 主要使用图层监听事件 prerender监听图层渲染之前,postrender监听图层渲染之后。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <style type="text/css">
    .map {
      height: 500px;
      width: 100%;
    }
  </style>
  <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/css/ol.css" />
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/build/ol.js"></script>
  <body>
    <div id="map" class="map"></div>
  </body>
  <script>
    // 图层
    var roads = new ol.layer.Tile({
      source: new ol.source.XYZ({
        url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'
      })
    })

    // 图层2
    var imagery = new ol.layer.Tile({
      source: new ol.source.XYZ({
        url: 'http://map.geoq.cn/ArcGIS/rest/services/ChinaOnlineStreetPurplishBlue/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}'
      })
    })

    // 实例
    const container = document.getElementById('map')

    var map = new ol.Map({
      target: container,
      layers: [roads, imagery],
      view: new ol.View({
        center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
        zoom: 4
      })
    })

  </script>
</html>

  • 这里我们创建了两个图层,记住图层的默认层级都是后面添加的大于前面的层级。
  • 要实现图层透视的效果,其实就是在基础图层上固定范围绘制上图层来达到效果。

获取鼠标在地图上的坐标位置

   // 地图像素位置
    let mousePosition = null

    container.addEventListener('mousemove', function (event) {
      // getEventPixel(event) 根据事件当前位置 返回地图像素位置。
      mousePosition = map.getEventPixel(event)

      // 重新渲染地图 render()
      map.render()
    })

    container.addEventListener('mouseout', function () {
      mousePosition = null
      map.render()
    })
  1. 创建全局变量(mousePosition)实时保存鼠标地理位置。
  2. 通过监听容器的鼠标移入事件获取当前位置窗口位置,使用getEventPixel()转换为地理位置。
  3. 监听容器的鼠标移出事件取消地理位置。
  4. 每次监听都需要重绘地图,用于透视图层内容的更新。

监听图层事件

 
    // 半径
    let radius = 75
    // 图层渲染之前
    imagery.on('prerender', function (event) {
      const ctx = event.context
      ctx.save() // 保存
      ctx.beginPath()
      if (mousePosition) {
        ctx.arc(mousePosition[0], mousePosition[1], radius, 0, 2 * Math.PI)
        ctx.lineWidth = (5 * radius) / radius
        ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)'
        ctx.stroke()
      }
      // 使用裁剪 只加载 圆内数据
      ctx.clip()
    })

    // 图层渲染之后
    imagery.on('postrender', function (event) {
      const ctx = event.context
      ctx.restore()
    })
  1. 这里绘制的是圆形,你可以自定义其他图形。
  2. 通过图层事件prerender图层渲染之前,在监听中返回的图层实例canvas。这里一定要先保存状态ctx.save(),通过mousePosition获取鼠标的坐标,随意绘制图形,使用clip()裁剪画布,只展示裁剪后的内容。
  3. 通过postrender图层渲染之后。恢复保存的canvas内容展示。

使用Vector图层通过绘制多边行的方法

  • 绘制出省市区的多边行,把该图层添加到地图图层上,就实现了绘制省市区图形。

Vector

  • 矢量图层: 在客户端呈现的矢量数据。构成一个矢量图层需要一个数据源(source)和一个样式(style),数据源构成矢量图层的要素,样式规定要素显示的方式和外观。一个矢量图层包含一个到多个要素(feature),每个要素由地理属(geometry)和其他属性组成。
  • 常用于从数据库中请求数据,接受数据,并将接收的数据解析成图层上的信息。如将鼠标移动到中国,相应的区域会以红色高亮显示出来,高亮便是矢量图层的行为。
  
    var map = new ol.Map({
      target: 'map'
    })

    // 图层
    var layerTile = new ol.layer.Tile({
      source: new ol.source.XYZ({
        url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'
      })
    })
    // 视图
    var view = new ol.View({
      center: ol.proj.fromLonLat([130.41, 28.82]),
      zoom: 4
    })

    map.setView(view)
    map.addLayer(layerTile)
  

绘制图层

js复制代码    // 设置图层
    var areaLayer = new ol.layer.Vector({
      source: new ol.source.Vector({
        features: []
      })
    })
    // 添加图层
    map.addLayer(areaLayer)

    let areaFeature = []
    geo.forEach((g) => {
      var areaFeatureTem = null
      let lineData = g.features[0]
      if (lineData.geometry.type == 'MultiPolygon') {
        areaFeatureTem = new ol.Feature({
          geometry: new ol.geom.MultiPolygon(lineData.geometry.coordinates).transform('EPSG:4326', 'EPSG:3857')
        })
      } else if (lineData.geometry.type == 'Polygon') {
        areaFeatureTem = new ol.Feature({
          geometry: new ol.geom.Polygon(lineData.geometry.coordinates).transform('EPSG:4326', 'EPSG:3857')
        })
      }
      areaFeatureTem.setStyle(
        new ol.style.Style({
          fill: new ol.style.Fill({ color: '#4e98f444' }),
          stroke: new ol.style.Stroke({
            width: 3,
            color: [71, 137, 227, 1]
          })
        })
      )
      areaFeature.push(areaFeatureTem)
    })

    // 加入组装好的数据
    areaLayer.getSource().addFeatures([...areaFeature])
  • 先创建图层,然后创建要素。多边行在要素中主要分为两种,MultiPolygonPolygon,都是表示多边行的。不同的是MultiPolygon数据格式是4维数组,Polygon是3维数组。最后把创建好的要素放入图层中。