Map

OpenLayers的核心组件是map (ol/Map)Map就是地图。它被呈现到目标容器中(例如,div元素)。可以在构造时配置所有映射属性,也可以使用setTarget()来设置。LayerView都是定义在ol/Map下。

  1. OpenLayers 的核心组件。用于初始化地图对象。
  2. 初始化地图(Map),需要一个视图(view)、一个或多个图层( layer),和一个地图加载的目标 HTML 标签(target)。

参数

  • controls 添加到地图上的控件。默认加载 ol/controldefaults,默认控件组。
  • pixelRatio 设备上物理像素与设备无关像素(下降)之间的比率。
  • interactions 添加到地图的交互事件。默认加载 ol/interactiondefaults,默认交互组。
  • keyboardEventTarget 监听键盘事件的元素。这决定了KeyboardPanKeyboardZoom互动的触发时间。例如,如果将此选项设置为 document键盘,则交互将始终触发。如果未指定此选项,则库在其上侦听键盘事件的元素是地图目标(即,用户为地图提供的div)。如果不是 document,则需要重点关注目标元素以发出关键事件,这要求目标元素具有tabindex属性。
  • layers 图层。没定义图层,也会加载,显示空白图层。图层是按顺序加载的,想要在最上层需要放在最后面。
  • maxTilesLoading 同时加载的最大瓦片数。默认16。
  • moveTolerance 光标必须移动的最小距离(以像素为单位)才能被检测为地图移动事件,而不是单击。增大此值可以使单击地图更容易。
  • overlays 覆盖物。默认情况下,不添加任何覆盖物。
  • target 地图的容器,元素本身或id元素的 。必须指定,不指定无法加载地图。
  • view 视图。需要在构造时或通过方法(setView)指定,否则不会加载图层。

Map的常见属性

  • layerGroup 地图中图层的图层组。
  • size DOM 中地图的大小(以像素为单位)。
  • target 地图的容器。
  • view 视图。
  • control 控制地图的控件组。
  • interaction 交互事件组。

Map的常用方法

  • addControl(control) 添加控件。
  • addInteraction(interaction) 添加交互。
  • addLayer(layer) 添加图层。
  • addOverlay(overlay) 添加覆盖物。
  • dispatchEvent(event) 调度事件并调用所有侦听此类型事件的侦听器。
  • on(type, listener) 侦听某种类型的事件。
  • getOverlays() 获取所有覆盖物。
  • removeOverlay(overlay) 删除指定覆盖物

View

因为地图不对地图的中心、缩放级别和投影等内容负责。 所以这些功能都是有View来实现的。它的定义在ol/View下。 View有一个projection(投影)。投影确定中心的坐标系和地图分辨率计算的单位,默认使用墨卡托投影EPSG:3857

表示地图的简单 2D 视图。简单理解就是用来控制地图在容器中移动,方法的。

主要用于更改地图的中心、分辨率和旋转的对象。

视图具有projection。投影决定了中心的坐标系,其单位决定了分辨率的单位(每像素的投影单位)。默认投影是球面墨卡托 (EPSG:3857)。

需要注意的是,在构造函数中添加了约束后,在使用方法设置或者获取数据都是在约束内的。

常用参数

  • center 视图的初始中心。
  • constrainRotation 旋转约束。 false意味着没有约束。true意味着没有约束,但在零附近捕捉到零。数字将旋转限制为该数量的值,就是设置90只能旋转90度。
  • enableRotation 是否启用旋转。
  • extent 限制视图的范围。值表示范围的数字数组:[minx, miny, maxx, maxy]
  • constrainOnlyCenter 如果为true,则范围约束将仅适用于视图中心而不是整个范围。
  • smoothExtentConstraint 如果为true,范围约束将被平滑地应用,即允许视图稍微超出给定的extent
  • maxResolution 用于确定分辨率约束的最大分辨率。
  • minResolution 用于确定分辨率约束的最小分辨率。
  • maxZoom 用于确定分辨率约束的最大缩放级别。
  • minZoom 用于确定分辨率约束的最小缩放级别。
  • constrainResolution 如果为 true,则视图将始终在交互后以最接近的缩放级别进行动画处理;false 表示允许中间缩放级别。
  • resolutions决定缩放级别的分辨率。
  • zoom 仅在resolution未定义时使用。缩放级别用于计算视图的初始分辨率。
  • rotation 以弧度为单位的视图初始旋转(顺时针旋转,0 表示北)。

View常见的方法

  • getCenter 获取视图中心,返回一个地图中心的坐标。
  • getZoom 获取当前的缩放级别。如果视图不限制分辨率,或者正在进行交互或动画,则此方法可能返回非整数缩放级别。
  • getMaxZoom 获取视图的最大缩放级别。
  • getMinZoom 获取视图的最小缩放级别。
  • getProjection 获取地图使用的”投影坐标系统”,如EPSG:4326;
  • getMaxResolution 获取视图的最大分辨率。
  • getMinResolution 获取视图的最低分辨率
  • getRotation 获取视图旋转。
  • getZoomForResolution 获取分辨率的缩放级别。
  • setCenter 设置当前视图的中心。任何范围限制都将适用。
  • setConstrainResolution 设置视图是否应允许中间缩放级别。
  • setZoom 缩放到特定的缩放级别。任何分辨率限制都将适用。
  • setMaxZoom 为视图设置新的最大缩放级别。
  • setMinZoom 为视图设置新的最小缩放级别。
  • setRotation 设置该视图的旋转角度。任何旋转约束都将适用。
 
  <body>
    <button onclick="setCenter()">修改地图中心</button><button onclick="setZoom()">修改缩放</button><button onclick="setRotation()">修改旋转</button
    ><br />
    <div id="map" class="map"></div>
  </body>
  <script>
    var map = new ol.Map({
      target: 'map'
    })

    // 图层
    var layerTile = new ol.layer.Tile({
      source: new ol.source.XYZ({
        url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'
      })
    })
    // 视图
    var view = new ol.View({
      center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
      zoom: 4
    })

    map.setView(view)
    map.setLayerGroup(layerTile)

    function setCenter() {
      console.log('中心点===', view.getCenter())
      view.setCenter(ol.proj.fromLonLat([Math.random() * 130 + 20, Math.random() * 20 + 10]))
    }
    function setZoom() {
      // 这里要注意 是不每个级别都有对应的 瓦片图。不同的地图要设置不同的最大最小值
      console.log('缩放===', view.getZoom())
      console.log('缩放最大===', view.getMaxZoom())
      console.log('缩放最小===', view.getMinZoom())
      view.setMaxZoom(9)
      view.setMinZoom(0)
      view.setZoom(Math.ceil(Math.random() * 8))
    }

    function setRotation() {
      console.log('旋转===', view.getRotation())
      view.setRotation(Math.ceil(Math.random() * 180))
    }
  </script>
 

Source

Source 就是图层数据的来源,数据格式可以是 XYZ、WMS 或 WMTS 等 OGC 源以及 GeoJSON 或 KML 等格式的矢量数据。它的定义在ol/source下。

  • 数据来源和格式。简单理解就是在使用layers(图层)时,不同的图层需要传入不同的数据类型,才能渲染地图。它们需要的数据格式都是通过Source定义好的,我们只需要把现有的数据,按照规定传入数据源中,就不需要关心其他操作。

Source的一些数据类型

  • ol.source.BingMaps Bing 地图图块数据的图层源。
  • ol.source.CartoDB CartoDB Maps API 的图层源。
  • ol.source.Cluster 聚簇矢量数据。
  • ol.source.Vector 提供矢量图层数据。
  • ol.source.Image 提供单一图片数据的类型。
  • ol.source.ImageCanvas 数据来源是一个 canvas 元素,其中的数据是图片。
  • ol.source.ImageMapGuide Mapguide 服务器提供的图片地图数据。
  • ol.source.ImageStatic 提供单一的静态图片地图。
  • ol.source.ImageVector数据来源是一个 canvas 元素,但是其中的数据是矢量来源。
  • ol.source.ImageWMS WMS 服务提供的单一的图片数据。
  • ol.source.MapQuest MapQuest 提供的切片数据。
  • ol.source.Stamen Stamen 提供的地图切片数据。
  • ol.source.Tile 提供被切分为网格切片的图片数据。
  • ol.source.TileVector 被切分为网格的矢量数据。
  • ol.source.TileDebug 并不从服务器获取数据。
  • ol.source.TileImage 提供切分成切片的图片数据。
  • ol.source.TileUTFGrid TileJSON 格式 的 UTFGrid 交互数据。
  • ol.source.TileJSON TileJSON 格式的切片数据。
  • ol.source.TileArcGISRest ArcGIS Rest 服务提供的切片数据。
  • ol.source.WMTS WMTS 服务提供的切片数据。
  • ol.source.Zoomify Zoomify 格式的切片数据。
  • ol.source.OSM OpenStreetMap 提供的切片数据。
  • ol.source.XYZ 具有在 URL 模板中定义的一组 XYZ 格式的 URL 的切片数据的图层源。
ol.source.Vector 矢量图层的数据来源

常用属性


attribution 地图右下角的提示信息,传入字符串。
features 地理要素。传入ol.Feature对象。
url 要素数据的地址。
format url属性设置后,设置url返回的要素格式。传入ol.format下的格式。


使用features加载数据。
 var polygon = new ol.geom.Polygon([
      [
        [37, 19],
        [43, 19],
        [43, 3],
        [37, 3],
        [37, 19]
      ]
    ])
    polygon.applyTransform(ol.proj.getTransform('EPSG:4326', 'EPSG:3857'))
    // 多边形要素
    var polygonFeature = new ol.Feature(polygon)
    // 矢量图层
    var source = new ol.source.Vector({ features: [polygonFeature] })

    var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
      source: source,
      style: new ol.style.Style({
        stroke: new ol.style.Stroke({
          //线样式
          color: '#ffcc33',
          width: 2
        })
      })
    })
    map.addLayer(vectorLayer) 


   // 矢量图层  GEOJSON
    var source = new ol.source.Vector({ features: new ol.format.GeoJSON().readFeatures(geojsonObject) })
    var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
      source: source,
      style: new ol.style.Style({
        stroke: new ol.style.Stroke({
          //线样式
          color: '#ffcc33',
          width: 2
        })
      })
    })
    map.addLayer(vectorLayer) 

Layer

Layer表示一个图层。在项目的开发中我们的操作都是在一个个图层上绘制,然后OpenLayers根据层级把图层一层层的绘制上去。 它定义在ol/layer下,有四种基本类型的层。

  • ol/layer/Tile - 渲染在网格中提供平铺图像的源,这些网格按特定分辨率的缩放级别组织。栅格图层。
  • ol/layer/Image - 渲染以任意范围和分辨率提供地图图像的源。栅格图层。
  • ol/layer/Vector - 在客户端呈现矢量数据。矢量图层。
  • ol/layer/VectorTile - 渲染作为矢量切片提供的数据。矢量图层。

control

control表示控件,使用按钮来控制地图。 在ol/control下,定义了一些内置的控件。如全屏、旋转、缩放、小地图等。 在内置控件不满足需求时也需要我们自定义控件。

interaction

interaction交互事件,添加地图和用户的交互事件。

api 文档open in new window

Interaction是什么

  1. Interaction是用来控制地图的。没看错它和控件一样的作用。不过它们的区别是控件触发都是一些可见的 HTML元素触发,如按钮、链接等;交互功能都是一些设备行为触发,都是不可见的,如鼠标双击、滚轮滑动,手机设备的手指缩放等。
  2. Interaction,是一个虚基类,不负责实例化,交互功能都继承该基类。

常用交互功能

  • doubleclickzoom ,双击地图进行缩放;
  • draganddrop ,以“拖文件到地图中”的交互添加图层;
  • dragbox,拉框,用于划定一个矩形范围,常用于放大地图;
  • dragpan ,拖拽平移地图;
  • dragrotateandzoom,拖拽方式进行缩放和旋转地图;
  • dragrotate ,拖拽方式旋转地图;
  • dragzoom ,拖拽方式缩放地图;
  • draw,绘制地理要素功能;
  • keyboardpan ,键盘方式平移地图;
  • keyboardzoom ,键盘方式缩放地图;
  • select,选择要素功能;
  • modify ,更改要素;
  • mousewheelzoom ,鼠标滚轮缩放功能;
  • pinchrotate,手指旋转地图,针对触摸屏;
  • pinchzoom ,手指进行缩放,针对触摸屏;
  • pointer ,鼠标的用户自定义事件基类;
  • snap,鼠标捕捉,当鼠标距离某个要素一定距离之内,自动吸附到要素。

defaults

默认的交互功能,包含多个交互。规定了默认包含在地图中的功能,他们都是继承自 ol.interaction 类。 主要是最为常用的功能,如缩放、平移和旋转地图等。

  • DragRotate,鼠标拖拽旋转,一般配合一个键盘按键辅助。
  • DragZoom,鼠标拖拽缩放,一般配合一个键盘按键辅助。
  • DoubleClickZoom,鼠标或手指双击缩放地图。
  • PinchRotate,两个手指旋转地图,针对触摸屏。
  • PinchZoom,两个手指缩放地图,针对触摸屏。
  • DragPan,鼠标或手指拖拽平移地图。
  • KeyboardZoom,使用键盘 +- 按键进行缩放。
  • KeyboardPan,使用键盘方向键平移地图。
  • MouseWheelZoom,鼠标滚轮缩放地图。

使用交互功能

  1. 通过map构造参数interactions传入,不传值默认defaults中的交互。
  2. 需要在默认交互基础上继续添加交互,可以使用ol.interaction.defaults().extend([new ol.control.Draw()]) 方法传入。
  3. 也可以利用map对象的addInteraction()方法在地图上添加Interaction对象。

Draw 使用

  • 负责勾绘交互,支持绘制的图形类型包含 Point(点)、LineString(线)、Polygon(面)和Circle(圆)。
js复制代码   var source = new ol.source.Vector()
    var draw = new ol.interaction.Draw({
      source: source,
      type: 'Polygon',
      style: new ol.style.Style({
        fill: new ol.style.Fill({
          color: 'rgba(255, 255, 255, 1)'
        }),
        stroke: new ol.style.Stroke({
          color: '#ffcc33',
          width: 2
        }),
        image: new ol.style.Circle({
          radius: 7,
          fill: new ol.style.Fill({
            color: '#ffcc33'
          })
        })
      })
    })
    map.addInteraction(draw)

DragRotateAndZoom 使用

  • shift + 鼠标拖拽进行缩放和旋转地图
 map.addInteraction(new ol.interaction.DragRotateAndZoom())

pointer

  • 监听鼠标的行为按下(Down)、移动(Move)和抬起(Up)事件。
 var pointer = new ol.interaction.Pointer({
      handleDownEvent: (e) => {
        console.log('按下', e.type)
        return true
      },
      handleDragEvent: (e) => {
        console.log('拖拽移动', e.type)
      },
      handleUpEvent: (e) => {
        console.log('拖拽抬起', e.type)
      }
    })
    map.addInteraction(pointer)
var map = new ol.Map({
  target: 'map',
  layers: [
    new ol.layer.Tile({
      // 使用高度瓦片图
      source: new ol.source.XYZ({
            url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'
          })
    })
  ],
  view: new ol.View({
    center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
    zoom: 4
  })
})
  1. 通过new ol.Map({ ... });加载地图对象,通过target参数绑定元素节点。
  2. 通过layers参数定义地图中可用的图层列表。后面图层覆盖前面的图层。
  3. 通过View参数指定地图的中心、分辨率和旋转。
  • OpenLayers开发可以简单的理解为,把整个地图看作一个容器 Map。把根据Layer规则生成的图层加入地图中。在这基础上使用 View、Control、Interaction控制地图。

control是什么

  1. Controls是用来控制地图的。如通过按钮控制地图大小,在地图map上添加修饰等。
  2. Openlayers中多数Controls直接可以在地图上添加,比如Navigation(导航栏)。第二类是需要放在Div元素中才能用。第三类需要放置在panel(面板)中的操作类似于网页HTMLbutton按钮,需要点击或绑定才能起作用。最后一类就是自定义类型的。

scaleline 控件、zoom 控件、zoomslider 控件

map.addControl(new ol.control.ScaleLine())
map.addControl(new ol.control.Zoom())
map.addControl(new ol.control.ZoomSlider())

Overlay是什么

让HTML元素显示在地图上某个位置。他和控件很像都是在地图上添加可见元素,不同的是,它不是根据屏幕位置固定的,而是与地理坐标相关联,因此平移地图将移动 Overlay。 常用的大致有三类,弹窗标注文本信息。每个覆盖物都会生成对应的HTML元素,所以我们也可以使用css来修改去样式。

overlay 常用属性

  • id,覆盖物的唯一标识 ,便于 getOverlayById 方法取得相应的 overlay
  • element,要添加到覆盖物元素。
  • offset,偏移量,像素为单位。overlay 相对于放置位置(position)的偏移量,默认值是 [0, 0],正值分别向右和向下偏移。
  • position,在地图所在的坐标系框架下,overlay 放置的位置。
  • positioningoverlay 对于 position 的相对位置,可能的值是'bottom-left''bottom-center''bottom-right''center-left''center-center''center-right''top-left''top-center',和'top-right'
  • stopEvent,是否应停止事件传播到地图视口。
  • autoPanAnimation,用于将叠加层平移到视图中的动画选项。此动画仅在autoPan启用时使用。可以提供Adurationeasing来自定义动画。如果autoPan作为对象提供,则弃用并忽略。
  • className,CSS 类名。

overlay 常用事件

  • change,当引用计数器增加时,触发;
  • change:elementoverlay 对应的 element 变化时触发;
  • change:mapoverlay 对应的 map 变化时触发;
  • change:offsetoverlay 对应的 offset 变化时触发;
  • change:positionoverlay 对应的 position 变化时触发;
  • change:positioningoverlay 对应的 positioning 变化时触发;
  • propertychangeoverlay 对应的属性变化时触发; 绑定方式:
js复制代码var overlay = new ol.Overlay({ // 创建 overlay});
// 事件 
overlay.on("change:element", function(){ console.log("获取变化"); })

overlay 常用方法

  • getElement,获取传入的元素节点。
  • getId,获取 overlay 的 id。
  • getMap,获取与 overlay 关联的 map对象。
  • getOffset,获取 offset 属性。
  • getPosition,获取 position 属性。
  • getPositioning,获取 positioning 属性。
  • setElement, 设置元素节点。
  • setMap,设置map对象。
  • setOffset,设置 offset
  • setPosition,设置 position 属性。
  • setPositioning,设置 positioning 属性。

使用overlay

添加元素

  • 直接在Overlay中添加一个元素节点,文本、动画都可以通过它添加到地图上。
   ...
   .tag {
      width: 30px;
      height: 30px;
      background-color: aquamarine;
      border-radius: 100%;
    }
    ...
    <div id="tag" class="tag"></div>
    ...
    var tag = new ol.Overlay({
      position: ol.proj.fromLonLat([120.41, 28.82]),
      positioning: 'center-center',
      element: document.getElementById('tag'),
      stopEvent: false
    })
    map.addOverlay(tag)
    ...

添加事件

   document.getElementById('tag').onclick = function () {
      tag.setPosition(undefined)
      return false
    }
    map.on('singleclick', function (evt) {
      tag.setPosition(evt.coordinate) // 把 overlay 显示到指定的 x,y坐标
    })
  • 通过给元素添加监听事件,修改坐标位置,让元素离开地图。然后监听地图单击事件,修改元素坐标位置,实现在点击位置加载元素。

总结

覆盖物的使用方式非常简单,通过它我们可以实现很多功能。如在地图上添加云层移动的gif图片,实现动态效果等。不过它的缺点也比较明显,一个覆盖物最少需要一个元素,当数据量大时,元素节点过多会导致页面加载卡顿。大数据量的绘制图还是使用图层最好。