Map
OpenLayers的核心组件是map (ol/Map),Map就是地图。它被呈现到目标容器中(例如,div元素)。可以在构造时配置所有映射属性,也可以使用setTarget()来设置。Layer、View都是定义在ol/Map下。
- 是
OpenLayers的核心组件。用于初始化地图对象。 - 初始化地图(Map),需要一个视图(
view)、一个或多个图层(layer),和一个地图加载的目标HTML标签(target)。
参数
controls添加到地图上的控件。默认加载ol/control下defaults,默认控件组。pixelRatio设备上物理像素与设备无关像素(下降)之间的比率。interactions添加到地图的交互事件。默认加载ol/interaction下defaults,默认交互组。keyboardEventTarget监听键盘事件的元素。这决定了KeyboardPan和KeyboardZoom互动的触发时间。例如,如果将此选项设置为document键盘,则交互将始终触发。如果未指定此选项,则库在其上侦听键盘事件的元素是地图目标(即,用户为地图提供的div)。如果不是document,则需要重点关注目标元素以发出关键事件,这要求目标元素具有tabindex属性。layers图层。没定义图层,也会加载,显示空白图层。图层是按顺序加载的,想要在最上层需要放在最后面。maxTilesLoading同时加载的最大瓦片数。默认16。moveTolerance光标必须移动的最小距离(以像素为单位)才能被检测为地图移动事件,而不是单击。增大此值可以使单击地图更容易。overlays覆盖物。默认情况下,不添加任何覆盖物。target地图的容器,元素本身或id元素的 。必须指定,不指定无法加载地图。view视图。需要在构造时或通过方法(setView)指定,否则不会加载图层。
Map的常见属性
layerGroup地图中图层的图层组。sizeDOM 中地图的大小(以像素为单位)。target地图的容器。view视图。control控制地图的控件组。interaction交互事件组。
Map的常用方法
addControl(control)添加控件。addInteraction(interaction)添加交互。addLayer(layer)添加图层。addOverlay(overlay)添加覆盖物。dispatchEvent(event)调度事件并调用所有侦听此类型事件的侦听器。on(type, listener)侦听某种类型的事件。getOverlays()获取所有覆盖物。removeOverlay(overlay)删除指定覆盖物
View
因为地图不对地图的中心、缩放级别和投影等内容负责。 所以这些功能都是有View来实现的。它的定义在ol/View下。 View有一个projection(投影)。投影确定中心的坐标系和地图分辨率计算的单位,默认使用墨卡托投影EPSG:3857。
表示地图的简单 2D 视图。简单理解就是用来控制地图在容器中移动,方法的。
主要用于更改地图的中心、分辨率和旋转的对象。
视图具有projection。投影决定了中心的坐标系,其单位决定了分辨率的单位(每像素的投影单位)。默认投影是球面墨卡托 (EPSG:3857)。
需要注意的是,在构造函数中添加了约束后,在使用方法设置或者获取数据都是在约束内的。
常用参数
center视图的初始中心。constrainRotation旋转约束。false意味着没有约束。true意味着没有约束,但在零附近捕捉到零。数字将旋转限制为该数量的值,就是设置90只能旋转90度。enableRotation是否启用旋转。extent限制视图的范围。值表示范围的数字数组:[minx, miny, maxx, maxy]。constrainOnlyCenter如果为true,则范围约束将仅适用于视图中心而不是整个范围。smoothExtentConstraint如果为true,范围约束将被平滑地应用,即允许视图稍微超出给定的extent。maxResolution用于确定分辨率约束的最大分辨率。minResolution用于确定分辨率约束的最小分辨率。maxZoom用于确定分辨率约束的最大缩放级别。minZoom用于确定分辨率约束的最小缩放级别。constrainResolution如果为true,则视图将始终在交互后以最接近的缩放级别进行动画处理;false表示允许中间缩放级别。resolutions决定缩放级别的分辨率。zoom仅在resolution未定义时使用。缩放级别用于计算视图的初始分辨率。rotation以弧度为单位的视图初始旋转(顺时针旋转,0 表示北)。
View常见的方法
getCenter获取视图中心,返回一个地图中心的坐标。getZoom获取当前的缩放级别。如果视图不限制分辨率,或者正在进行交互或动画,则此方法可能返回非整数缩放级别。getMaxZoom获取视图的最大缩放级别。getMinZoom获取视图的最小缩放级别。getProjection获取地图使用的”投影坐标系统”,如EPSG:4326;getMaxResolution获取视图的最大分辨率。getMinResolution获取视图的最低分辨率getRotation获取视图旋转。getZoomForResolution获取分辨率的缩放级别。setCenter设置当前视图的中心。任何范围限制都将适用。setConstrainResolution设置视图是否应允许中间缩放级别。setZoom缩放到特定的缩放级别。任何分辨率限制都将适用。setMaxZoom为视图设置新的最大缩放级别。setMinZoom为视图设置新的最小缩放级别。setRotation设置该视图的旋转角度。任何旋转约束都将适用。
<body>
<button onclick="setCenter()">修改地图中心</button><button onclick="setZoom()">修改缩放</button><button onclick="setRotation()">修改旋转</button
><br />
<div id="map" class="map"></div>
</body>
<script>
var map = new ol.Map({
target: 'map'
})
// 图层
var layerTile = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.XYZ({
url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'
})
})
// 视图
var view = new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
zoom: 4
})
map.setView(view)
map.setLayerGroup(layerTile)
function setCenter() {
console.log('中心点===', view.getCenter())
view.setCenter(ol.proj.fromLonLat([Math.random() * 130 + 20, Math.random() * 20 + 10]))
}
function setZoom() {
// 这里要注意 是不每个级别都有对应的 瓦片图。不同的地图要设置不同的最大最小值
console.log('缩放===', view.getZoom())
console.log('缩放最大===', view.getMaxZoom())
console.log('缩放最小===', view.getMinZoom())
view.setMaxZoom(9)
view.setMinZoom(0)
view.setZoom(Math.ceil(Math.random() * 8))
}
function setRotation() {
console.log('旋转===', view.getRotation())
view.setRotation(Math.ceil(Math.random() * 180))
}
</script>
Source
Source 就是图层数据的来源,数据格式可以是 XYZ、WMS 或 WMTS 等 OGC 源以及 GeoJSON 或 KML 等格式的矢量数据。它的定义在ol/source下。
- 数据来源和格式。简单理解就是在使用
layers(图层)时,不同的图层需要传入不同的数据类型,才能渲染地图。它们需要的数据格式都是通过Source定义好的,我们只需要把现有的数据,按照规定传入数据源中,就不需要关心其他操作。
Source的一些数据类型
ol.source.BingMapsBing 地图图块数据的图层源。ol.source.CartoDBCartoDB Maps API 的图层源。ol.source.Cluster聚簇矢量数据。ol.source.Vector提供矢量图层数据。ol.source.Image提供单一图片数据的类型。ol.source.ImageCanvas数据来源是一个 canvas 元素,其中的数据是图片。ol.source.ImageMapGuideMapguide 服务器提供的图片地图数据。ol.source.ImageStatic提供单一的静态图片地图。ol.source.ImageVector数据来源是一个 canvas 元素,但是其中的数据是矢量来源。ol.source.ImageWMSWMS 服务提供的单一的图片数据。ol.source.MapQuestMapQuest 提供的切片数据。ol.source.StamenStamen 提供的地图切片数据。ol.source.Tile提供被切分为网格切片的图片数据。ol.source.TileVector被切分为网格的矢量数据。ol.source.TileDebug并不从服务器获取数据。ol.source.TileImage提供切分成切片的图片数据。ol.source.TileUTFGridTileJSON 格式 的 UTFGrid 交互数据。ol.source.TileJSONTileJSON 格式的切片数据。ol.source.TileArcGISRestArcGIS Rest 服务提供的切片数据。ol.source.WMTSWMTS 服务提供的切片数据。ol.source.ZoomifyZoomify 格式的切片数据。ol.source.OSMOpenStreetMap 提供的切片数据。ol.source.XYZ具有在 URL 模板中定义的一组 XYZ 格式的 URL 的切片数据的图层源。
ol.source.Vector 矢量图层的数据来源
常用属性
attribution 地图右下角的提示信息,传入字符串。
features 地理要素。传入ol.Feature对象。
url 要素数据的地址。
format url属性设置后,设置url返回的要素格式。传入ol.format下的格式。
使用features加载数据。
var polygon = new ol.geom.Polygon([
[
[37, 19],
[43, 19],
[43, 3],
[37, 3],
[37, 19]
]
])
polygon.applyTransform(ol.proj.getTransform('EPSG:4326', 'EPSG:3857'))
// 多边形要素
var polygonFeature = new ol.Feature(polygon)
// 矢量图层
var source = new ol.source.Vector({ features: [polygonFeature] })
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: source,
style: new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
//线样式
color: '#ffcc33',
width: 2
})
})
})
map.addLayer(vectorLayer)
// 矢量图层 GEOJSON
var source = new ol.source.Vector({ features: new ol.format.GeoJSON().readFeatures(geojsonObject) })
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: source,
style: new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
//线样式
color: '#ffcc33',
width: 2
})
})
})
map.addLayer(vectorLayer)
Layer
Layer表示一个图层。在项目的开发中我们的操作都是在一个个图层上绘制,然后OpenLayers根据层级把图层一层层的绘制上去。 它定义在ol/layer下,有四种基本类型的层。
ol/layer/Tile- 渲染在网格中提供平铺图像的源,这些网格按特定分辨率的缩放级别组织。栅格图层。ol/layer/Image- 渲染以任意范围和分辨率提供地图图像的源。栅格图层。ol/layer/Vector- 在客户端呈现矢量数据。矢量图层。ol/layer/VectorTile- 渲染作为矢量切片提供的数据。矢量图层。
control
control表示控件,使用按钮来控制地图。 在ol/control下,定义了一些内置的控件。如全屏、旋转、缩放、小地图等。 在内置控件不满足需求时也需要我们自定义控件。
interaction
interaction交互事件,添加地图和用户的交互事件。
Interaction是什么
Interaction是用来控制地图的。没看错它和控件一样的作用。不过它们的区别是控件触发都是一些可见的 HTML元素触发,如按钮、链接等;交互功能都是一些设备行为触发,都是不可见的,如鼠标双击、滚轮滑动,手机设备的手指缩放等。Interaction,是一个虚基类,不负责实例化,交互功能都继承该基类。
常用交互功能
doubleclickzoom,双击地图进行缩放;draganddrop,以“拖文件到地图中”的交互添加图层;dragbox,拉框,用于划定一个矩形范围,常用于放大地图;dragpan,拖拽平移地图;dragrotateandzoom,拖拽方式进行缩放和旋转地图;dragrotate,拖拽方式旋转地图;dragzoom,拖拽方式缩放地图;draw,绘制地理要素功能;keyboardpan,键盘方式平移地图;keyboardzoom,键盘方式缩放地图;select,选择要素功能;modify,更改要素;mousewheelzoom,鼠标滚轮缩放功能;pinchrotate,手指旋转地图,针对触摸屏;pinchzoom,手指进行缩放,针对触摸屏;pointer,鼠标的用户自定义事件基类;snap,鼠标捕捉,当鼠标距离某个要素一定距离之内,自动吸附到要素。
defaults
默认的交互功能,包含多个交互。规定了默认包含在地图中的功能,他们都是继承自 ol.interaction 类。 主要是最为常用的功能,如缩放、平移和旋转地图等。
DragRotate,鼠标拖拽旋转,一般配合一个键盘按键辅助。DragZoom,鼠标拖拽缩放,一般配合一个键盘按键辅助。DoubleClickZoom,鼠标或手指双击缩放地图。PinchRotate,两个手指旋转地图,针对触摸屏。PinchZoom,两个手指缩放地图,针对触摸屏。DragPan,鼠标或手指拖拽平移地图。KeyboardZoom,使用键盘+和-按键进行缩放。KeyboardPan,使用键盘方向键平移地图。MouseWheelZoom,鼠标滚轮缩放地图。
使用交互功能
- 通过
map构造参数interactions传入,不传值默认defaults中的交互。 - 需要在默认交互基础上继续添加交互,可以使用
ol.interaction.defaults().extend([new ol.control.Draw()])方法传入。 - 也可以利用
map对象的addInteraction()方法在地图上添加Interaction对象。
Draw 使用
- 负责勾绘交互,支持绘制的图形类型包含 Point(点)、LineString(线)、Polygon(面)和Circle(圆)。
js复制代码 var source = new ol.source.Vector()
var draw = new ol.interaction.Draw({
source: source,
type: 'Polygon',
style: new ol.style.Style({
fill: new ol.style.Fill({
color: 'rgba(255, 255, 255, 1)'
}),
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#ffcc33',
width: 2
}),
image: new ol.style.Circle({
radius: 7,
fill: new ol.style.Fill({
color: '#ffcc33'
})
})
})
})
map.addInteraction(draw)
DragRotateAndZoom 使用
- shift + 鼠标拖拽进行缩放和旋转地图
map.addInteraction(new ol.interaction.DragRotateAndZoom())
pointer
- 监听鼠标的行为按下(Down)、移动(Move)和抬起(Up)事件。
var pointer = new ol.interaction.Pointer({
handleDownEvent: (e) => {
console.log('按下', e.type)
return true
},
handleDragEvent: (e) => {
console.log('拖拽移动', e.type)
},
handleUpEvent: (e) => {
console.log('拖拽抬起', e.type)
}
})
map.addInteraction(pointer)
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
new ol.layer.Tile({
// 使用高度瓦片图
source: new ol.source.XYZ({
url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'
})
})
],
view: new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
zoom: 4
})
})
- 通过
new ol.Map({ ... });加载地图对象,通过target参数绑定元素节点。 - 通过
layers参数定义地图中可用的图层列表。后面图层覆盖前面的图层。 - 通过
View参数指定地图的中心、分辨率和旋转。
OpenLayers开发可以简单的理解为,把整个地图看作一个容器Map。把根据Layer规则生成的图层加入地图中。在这基础上使用View、Control、Interaction控制地图。
control是什么
Controls是用来控制地图的。如通过按钮控制地图大小,在地图map上添加修饰等。- 在
Openlayers中多数Controls直接可以在地图上添加,比如Navigation(导航栏)。第二类是需要放在Div元素中才能用。第三类需要放置在panel(面板)中的操作类似于网页HTML中button按钮,需要点击或绑定才能起作用。最后一类就是自定义类型的。
scaleline 控件、zoom 控件、zoomslider 控件
map.addControl(new ol.control.ScaleLine())
map.addControl(new ol.control.Zoom())
map.addControl(new ol.control.ZoomSlider())
Overlay是什么
让HTML元素显示在地图上某个位置。他和控件很像都是在地图上添加可见元素,不同的是,它不是根据屏幕位置固定的,而是与地理坐标相关联,因此平移地图将移动 Overlay。 常用的大致有三类,弹窗、标注、文本信息。每个覆盖物都会生成对应的HTML元素,所以我们也可以使用css来修改去样式。
overlay 常用属性
id,覆盖物的唯一标识 ,便于getOverlayById方法取得相应的overlay。element,要添加到覆盖物元素。offset,偏移量,像素为单位。overlay相对于放置位置(position)的偏移量,默认值是[0, 0],正值分别向右和向下偏移。position,在地图所在的坐标系框架下,overlay 放置的位置。positioning,overlay对于position的相对位置,可能的值是'bottom-left','bottom-center','bottom-right','center-left','center-center','center-right','top-left','top-center',和'top-right'。stopEvent,是否应停止事件传播到地图视口。autoPanAnimation,用于将叠加层平移到视图中的动画选项。此动画仅在autoPan启用时使用。可以提供Aduration和easing来自定义动画。如果autoPan作为对象提供,则弃用并忽略。className,CSS 类名。
overlay 常用事件
change,当引用计数器增加时,触发;change:element,overlay对应的 element 变化时触发;change:map,overlay对应的 map 变化时触发;change:offset,overlay对应的 offset 变化时触发;change:position,overlay对应的 position 变化时触发;change:positioning,overlay对应的 positioning 变化时触发;propertychange,overlay对应的属性变化时触发; 绑定方式:
js复制代码var overlay = new ol.Overlay({ // 创建 overlay});
// 事件
overlay.on("change:element", function(){ console.log("获取变化"); })
overlay 常用方法
getElement,获取传入的元素节点。getId,获取overlay的 id。getMap,获取与overlay关联的 map对象。getOffset,获取offset属性。getPosition,获取position属性。getPositioning,获取positioning属性。setElement, 设置元素节点。setMap,设置map对象。setOffset,设置offset。setPosition,设置position属性。setPositioning,设置positioning属性。
使用overlay
添加元素
- 直接在
Overlay中添加一个元素节点,文本、动画都可以通过它添加到地图上。
...
.tag {
width: 30px;
height: 30px;
background-color: aquamarine;
border-radius: 100%;
}
...
<div id="tag" class="tag"></div>
...
var tag = new ol.Overlay({
position: ol.proj.fromLonLat([120.41, 28.82]),
positioning: 'center-center',
element: document.getElementById('tag'),
stopEvent: false
})
map.addOverlay(tag)
...
添加事件
document.getElementById('tag').onclick = function () {
tag.setPosition(undefined)
return false
}
map.on('singleclick', function (evt) {
tag.setPosition(evt.coordinate) // 把 overlay 显示到指定的 x,y坐标
})
- 通过给元素添加监听事件,修改坐标位置,让元素离开地图。然后监听地图单击事件,修改元素坐标位置,实现在点击位置加载元素。
总结
覆盖物的使用方式非常简单,通过它我们可以实现很多功能。如在地图上添加云层移动的gif图片,实现动态效果等。不过它的缺点也比较明显,一个覆盖物最少需要一个元素,当数据量大时,元素节点过多会导致页面加载卡顿。大数据量的绘制图还是使用图层最好。
