Layer 是什么

  1. 图层就像是含有文字或图形等元素的图片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。Layer就是创建这一张张图的函数。
  2. Layer是派生所有图层类型的基类。定义了诸多不同图层类型共用的特征和方法。
  3. 要使用Layer需要先从 source 接收到的数据,然后添加到 map 中。

常用参数

  • className 设置图层元素的 CSS类名称。
  • extent 图层渲染的边界范围。
  • zIndex 图层渲染的 z-index。在渲染时,图层将被排序,首先是 Z-index,然后是位置。
  • source 该层的数据来源。
  • map 地图实例。
  • render 将覆盖图层的默认渲染。

常用监听事件

  • prerender 图层开始渲染之前。
  • postrender 渲染完成之时。
  • error 发生任何错误。
  • change 图层发生修改。

OpenLayers中的图层类型

  • Graticule,地图上覆盖的网格标尺图层。
  • HeatMap,热力图。
  • Vector,矢量图。
  • VectorImage,单张的矢量图层。
  • VectorTile,矢量瓦片图层。
  • WebGLPoints,WebGL渲染的海量点图层。
  • Tile,栅格图层。

使用图层

Graticule 图层

  • 为坐标系渲染网格的层(目前仅支持 EPSG:4326)。请注意,视图投影必须同时定义范围和世界范围。
 var gra = new ol.layer.Graticule({
      strokeStyle: new ol.style.Stroke({
        color: 'rgba(255,120,0,0.9)',
        width: 2,
        lineDash: [0.5, 4]
      }),
      showLabels: true,
      wrapX: false
    })
    map.addLayer(gra)

HeatMap 图层

  • 用于将矢量数据渲染为热图的层。
    var vector = new ol.layer.Heatmap({
      source: new ol.source.Vector({
        url: 'https://openlayers.org/en/latest/examples/data/kml/2012_Earthquakes_Mag5.kml',
        format: new ol.format.KML({
          extractStyles: false
        })
      }),
      blur: parseInt(5),
      radius: parseInt(2)
    })

    map.addLayer(vector)
  • 通过 blur 控制圆点的边缘,对边缘做模糊化。radius 则规定了圆点的半径。

Vector 图层

  • 矢量图层是用来渲染矢量数据的图层类型,一般用于绘制区域覆盖层。
 var source = new ol.source.Vector({
      url: 'https://openlayers.org/en/latest/examples/data/geojson/countries.geojson',
      format: new ol.format.GeoJSON()
    })

    vectorLayer = new ol.layer.Vector({
      //初始化矢量图层
      source: source,
      style: new ol.style.Style({
        stroke: new ol.style.Stroke({
          //线样式
          color: '#ffcc33',
          width: 2
        })
      })
    })
    map.addLayer(vectorLayer)

WebGLPoint 海量点图层

  • 当数据量大的时候,我们需要在图层上绘制点。使用WebGLPoint能大量提升性能。
  • WebGLPoint Layer 是由 WebGL 作为渲染引擎的点图层,众所周知,WebGL在渲染大量数据(>10k)效率明显优于Canvas或SVG,所以对于有大数据量前端渲染需求的,WebGL作为渲染引擎几乎是唯一的选择。
   const vectorSource = new ol.source.Vector({
      url: 'https://openlayers.org/en/latest/examples/data/geojson/world-cities.geojson',
      format: new ol.format.GeoJSON()
    })
    let pointLayer = new ol.layer.WebGLPoints({
      source: vectorSource,
      style: {
        symbol: {
          symbolType: 'circle',
          size: ['interpolate', ['linear'], ['get', 'population'], 40000, 8, 2000000, 28],
          color: '#006688',
          rotateWithView: false,
          offset: [0, 0],
          opacity: ['interpolate', ['linear'], ['get', 'population'], 40000, 0.6, 2000000, 0.92]
        }
      }
    })

    map.addLayer(pointLayer)
  • OpenLayers中图层是一等公民,简单来说就是所有功能都是基于图层实现的。比如海量点功能,第一层加载栅格瓦片图层,然后通过海量点图层绘制图像,然后覆盖到栅格瓦片图层上。

一、创建地图

1、地图Map

创建地图底图:需要用new ol.Map({})

地图map是由图层layers、一个可视化视图view、用于修改地图内容的交互interaction以及使用UI组件的控件control组成的。

(1)、创建基本地图

let map = new ol.Map({
    target: 'map',//对象指向
    layers: [//图层
      new ol.layer.Tile({//这里定义的是平铺图层
        source: new ol.source.OSM()//图层源 定义图层映射协议
      })
    ],
    view: new ol.View({//视图
      center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),//地图中心
      zoom: 4//缩放层级
    })
  });

(2)、属性选项

new ol.Map({
    target: 'map',//对象映射:要将`map`对象附加到div,` map`对象将`target`作为参数,值是`div`的`id`
    layers: [//图层
      new ol.layer.Tile({//这里定义的是平铺图层
        source: new ol.source.OSM()//图层源 定义图层映射协议
      })
    ],
    view: new ol.View({//视图
      center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),//地图中心
      zoom: 4//缩放层级
    }),
    controls:[//最初添加到映射中的控件  如未设置 使用默认控件
        new ol.control.Control({
            element:,//元素是控件的容器元素(DOM)。只有在开发自定义控件时才需要指定这一点
            render: ,//控件重新呈现时调用的函数
            target: //如果想在映射的视图端口之外呈现控件,指定目标
        })
    ],
    interactions:[//最初添加到映射中的交互 如未设置 使用默认交互
        new ol.interaction.Interaction({
            handleEvent
        })
    ],
    overlays:[
        new ol.Overlay()
    ],
    maxTilesLoading:16,//同时加载的最大瓷砖数 默认16
    loadTilesWhileAnimating:false,//
    loadTilesWhileInteracting:false,//   
    moveTolerance:1,//光标必须移动的最小距离(以像素为单位)才能被检测为map move事件,而不是单击。增加这个值可以使单击地图变得更容易
    pixelRatio:window.devicePixelRatio,//
    keyboardEventTarget:,//要监听键盘事件的元素
})

(3)、地图事件

地图事件含义
click无拖动单击
dblclick无拖动双击
moveend移动地图结束时
movestart移动地图开始时
pointerdrag当拖动指针时触发
pointermove当指针移动时触发。注意,在触摸设备上,这是在地图平移时触发的,因此与mousemove不同
postcompose
postrender在映射帧呈现后触发
precompose
propertychange当属性被更改时触发
rendercomplete渲染完成时触发,即当前视图的所有源和tile都已加载完毕,所有tile都将淡出
singleclick一个真正的无拖放和无双击的单击。注意,这个事件被延迟了250毫秒,以确保它不是双击

(4)、地图方法

地图方法功能
addControl(control)将给定的控件添加到地图中
removeControl(control)从地图中移除已给定的控件
addInteraction(interaction)将给定的交互添加到地图中
removeInteraction(interaction)从地图中移除已给定的交互
addLayer(layer)将给定的图层添加到地图的顶部
removeLayer(layer)从地图中移除已给定的图层
addOverlay(overlay)将给定的叠加层添加到地图中
removeOverlay(overlay)从地图中移除已给定的叠加层
forEachFeatureAtPixel(pixel, callback, opt_options)检测与视图端口上的像素相交的特性,并对每个相交的特性执行回调。检测中包含的层可以通过opt_options中的layerFilter选项配置
forEachLayerAtPixel(pixel, callback, opt_options)检测在视图端口上的像素处具有颜色值的层,并对每个匹配的层执行回调。检测中包含的层可以通过opt_layerFilter配置
getControls()获取地图控件
getCoordinateFromPixel(pixel)获取给定像素的坐标。这将返回地图视图投影中的坐标。
getEventCoordinate(event)返回浏览器事件的视图投影中的坐标
getEventPixel(event)返回浏览器事件相对于视图端口的地图像素位置
getFeaturesAtPixel(pixel, opt_options)获取视图端口上与像素相交的所有特性
getInteractions()获取地图交互
getLayerGroup()获取与此地图关联的图层组
setLayerGroup(layerGroup)设置与此地图关联的图层组
getLayers()获取与此地图关联的图层的集合
getOverlayById(id)通过其标识符获取覆盖(overlay. getId()返回的值)。注意,索引将字符串和数字标识符视为相同的。getoverlaybyid(2)将返回id为2或2的叠加层。
getOverlays()获得地图叠加
getPixelFromCoordinate(coordinate)获取坐标的像素。它接受地图视图投影中的坐标并返回相应的像素
getSize()获取地图尺寸
setSize(size)s设置地图尺寸
getTarget()获取呈现此映射的目标。注意,这将返回作为选项或setTarget中输入的内容。如果这是一个元素,它将返回一个元素;如果是字符串,它会返回这个字符串
setTarget(target)设置要将地图呈现的目标元素
getTargetElement()获取呈现此映射的DOM元素。与getTarget相反,这个方法总是返回一个元素,如果映射没有目标,则返回null
getView()获取地图视图。视图管理中心和分辨率等属性。
setView(view)设置地图视图
getViewport()获取作为map视图端口的元素
hasFeatureAtPixel(pixel, opt_options)检测在viewport上是否与一个像素相交。可以通过opt_layerFilter配置在检测中包含的层。

2、图层Layers

定义图层:地图图层layers:[...]组定义映射中可用的图层组,用来盛放地图上的各种元素,其在地图上的显示顺序是按照数组中元素序列从下到上呈现的,可以直接在创建地图时定义图层,多个图层的时候可以单独定义。

const layer = new ol.layer.Vector({//这里定义的是图层类型(Image/Title/Vector)
    source:new ol.source.Vector(),//矢量图层源  源是用于获取映射块的协议【必须】
    style:[],//图层样式 【必须】
    feature:[],//图层元素 【必须】
})
  • 添加指定图层:map.addLayer(layer)
  • 移除指定图层:map.removeLayer(layer)

图层是轻量级容器,从数据源Source获取数据。

Sourced子类分别有,分别对应不同图层类:

  • ol.source.ImageSource()
  • ol.source.TileSource()
  • ol.source.VectorSource()

Source主要有以下属性选项:

new ol.source.VectorSource({
    attributions:,//
    attributionsCollapsible:,//布尔值  默认为true 
    projection:,//投影系
    state:'ready',//默认为'ready'
    wrapX:false,//默认为false
})

ol.layer.Tile()ol.layer.Image()图层类都具有相同的属性如下:

new ol.layer.Tile/Image({//以下为图层的属性选项, 都可设置,所以皆有getter/setter
    opacity:2,//透明度 区间范围为(0, 1) 默认为1
    visible:true,//显示属性 布尔值 默认为true
    extent:[],//图层渲染的边界范围。该层将不会在此范围之外呈现
    zIndex:2,//图层渲染的索引层级。在渲染时,图层将被排序,首先是z-idnex,然后是位置,当为undefined时,对于添加到映射的layers集合中的层,zIndex为0,或者当使用该层的setMap()方法时,zIndex为无穷大
    minResolution:3,//该层可见的最小分辨率(包括在内)
    maxResolution:6,//该层可见的最大分辨率(包括在内)
    repload:0,//预加载。将低分辨率瓦片加载到预加载级别。0表示没有预加载 默认为0
    source:new ol.source.TileSource()/ImageSource(),//图层源
    map:  ,//把图层覆盖在地图上,地图不会在它的图层集合中管理这个图层,这个图层将被呈现在顶部,这对于临时层非常有用。
})

(1)ol.layer.Tile()

平铺图层。

对于提供预呈现、平铺的网格图像的层源,这些网格按特定分辨率的缩放级别组织。

(2)ol.layer.Image()

图像图层。

服务器呈现的映像,可用于任意范围和分辨率。

(3)ol.layer.Vector()

矢量图层。

在客户端呈现矢量数据,其属性具备gettersetter

new ol.layer.Vector({//以下为图层的属性选项, 都可设置,所以皆有getter/setter
    opacity:2,//透明度 区间范围为(0, 1) 默认为1
    visible:true,//显示属性 布尔值 默认为true
    extent:[],//图层渲染的边界范围。该层将不会在此范围之外呈现
    zIndex:2,//图层渲染的索引层级。在渲染时,图层将被排序,首先是z-idnex,然后是位置,当为undefined时,对于添加到映射的layers集合中的层,zIndex为0,或者当使用该层的setMap()方法时,zIndex为无穷大
    minResolution:3,//该层可见的最小分辨率(包括在内)
    maxResolution:6,//该层可见的最大分辨率(包括在内)
    renderOrder:,//呈现顺序。函数用于在呈现前对特性进行排序。默认情况下,特性是按照创建它们的顺序绘制的。使用null来避免排序,但是得到一个未定义的绘制顺序
    renderBuffer:100,//默认为100 缓冲区
    renderMode:'vector',//默认为'vector' 矢量图层的渲染模式
    source:new ol.source.VectorSource(),//图层源
    map:  ,//把图层覆盖在地图上,地图不会在它的图层集合中管理这个图层,这个图层将被呈现在顶部,这对于临时层非常有用
    declutter:false,//默认为false 整理图片和文字。清理应用于所有图像和文本样式,优先级由样式的z-index定义。z-index指数越低,优先级越高
    style:new ol.style.Style(),//图层样式
    updateWhileAnimating:false,//默认为false 
    updateWhileInteracting:false,//默认为false
})

其中渲染模式有两种:

  • 'image':矢量图层被渲染为图像。性能很好,但是点符号和文本总是随着视图旋转,像素在缩放动画中缩放
  • 'vector':矢量图层被呈现为向量。即使在动画期间也有最准确的渲染,但性能较慢
1)Feature

用于地理特征的矢量元素,具有几何geometry()和其他属性,类似于矢量文件格式(如GeoJSON)中的特性。

  • 添加矢量元素:通过vectorsource().addFeature(feature)添加到矢量图层上。
  • 移除图层所有的矢量元素:vectorsource().clear()
let feature = new ol.Feature({
  geometry: new ol.geom.Polygon(polyCoords),
  labelPoint: new ol.geom.Point(labelCoords),
  style:new ol.style.Style({}),
  name: 'My Polygon'
});
  • 定义矢量元素:new ol.Feature(),;

  • 矢量元素样式:

    • 设置样式:new ol.style.Style(),也可以使用feature.setStyle(style),未定义的话,可以使用它的盛放容器layer的样式;
    • 获取样式:feature.getStyle()
  • 一个feature只有一个默认几何属性geometry,可以有任意数量的命名几何图形:

    • 获取默认几何属性:feature.getGeometry()
    • 设置几何属性:feature.setGeometry(geometry)
    • 设置几何属性名:feature.setGeometryName(name)
    • 矢量元素要呈现的几何图形的特征属性、几何图形或函数由geometry属性选项设定,主要有以下几种子类模块:
      • ol.geom.Circle():圆形
      • ol.geom.Geometry():几何图形
      • ol.geom.GeometryCollection()
      • ol.geom.LinearRing():环线
      • ol.geom.LineString():线段
      • ol.geom.Point():点
      • ol.geom.Polygon():多边形
      • ol.geom.MultiLineString()
      • ol.geom.MultiPoint()
      • ol.geom.MultiPolygon()
      • ol.geom.SimpleGeometry()
  • feature的稳定标识符ID

    • 设置featureidfeature.setId(id),当id可能相同时,可以这样加以区分
    feature.setId(id + "featureName");
    
    • 获取featureidvector.getSource().getFeatureById()或者vectorsource().getFeatureById()
  • featureset(key, value, opt_silent)

    • 设置keyfeature.set("keyName",name)keyName是字符串,自己根据情况设置
    • 获取key:之前设置的什么,就获取什么,feature.get("keyName"),会得到设置的值
2)Style

矢量特征呈现样式的容器。在重新呈现使用样式的特性或图层之前,通过set*()方法对样式及其子元素所做的任何更改都不会生效。

new ol.style.Style({
    geometry:new ol.geom.LineString(),//有以上ol.geom模块的几何图形可以参考
    fill:new ol.style.Fill({//填充样式
        color:color//颜色、渐变或图案
    }),
    
    image:new ol.style.Image({//图像
        opacity:,//数值
        rotateWithView:,//布尔值
        rotation:,//数值
        scale://数值
    }),
    
    image:new ol.style.Icon({//可以使用图片资源
        anchor:[0.50.5]//锚。默认值是图标中心 默认值是[0.5,0.5]
        anchorOrigin:'top-left',//锚的原点:左下角、右下角、左上方或右上方。默认是左上
        anchorXUnits:'fraction',//指定锚点x值的单位。'fraction'的值表示x值是图标的'fraction'。'pixels'的值表示像素中的x值,默认为'fraction'
        anchorYUnits:'fraction',//指定锚点y值的单位。'fraction'的值表示y值是图标的'fraction'。'pixels'的值表示像素中的y值,默认为'fraction'
        color:color,//颜色、渐变或图案
        crossOrigin:,
        img:,//图标的图像对象  如果没有提供src选项,则必须已经加载了提供的图像
        imgSize:,//
        offset:[0,0].//偏移值,默认为[0,0]
        offsetOrigin:'top-left',//偏移量的原点,bottom-left, bottom-right, top-left or top-right. 默认是`top-left`
        opacity:1,//默认是1  (0,1)
        scale:1,//默认是1
        rotation:0//以弧度旋转(顺时针方向正旋转) 默认为0
        size:,//图标大小(以像素为单位)。可与偏移量一起用于定义要从原点(sprite)图标图像使用的子矩形
        src:'',//图像URL源
        rotateWithView:false,//是否旋转视图中的图标  默认为false            
    }),
    
    stroke:new ol.style.Stroke({//描绘
        width: ,//宽
        color:color,//颜色、渐变或图案
        lineCap:'round',//线帽风格  butt, round, 或者 square 默认 round
        lineJoin:'round',//线连接方式 bevel, round, 或者 miter 默认 round
        lineDash: []//线间隔模式 这个变化与分辨率有关 默认为undefined Internet Explorer 10和更低版本不支持
        lineDashOffset:0,//线段间隔偏移 默认0
        miterLimit:10,// 默认10                   
    }),
        
    text:new ol.style.Text({//文字
        font:'',//默认是'10px sans-serif'
        text:'',//文本内容
        textAlign:'center',//文本对齐 'left', 'right', 'center', 'end' 'start'.针对于placement: 'point',默认为'center';针对于placement: 'line',默认是让渲染器选择不超过maxAngle的位置
        textBaseline:'middle',//文本基线  'bottom', 'top', 'middle', 'alphabetic', 'hanging', 'ideographic' 默认'middle'
        placement:'',//文本布置
        scale:,
        padding:[0,0,0,0],//文本周围的像素填充。数组中值的顺序是[top, right, bottom, left]
        fill:new ol.style.Fill(),//如果未设置,默认未#333
        stroke:new ol.style.Stroke(),
        offsetX:0,//水平文本偏移量(以像素为单位)。正值将把文本右移。默认0
        offsetY:0,//垂直文本偏移量(以像素为单位)。正值会将文本向下移动。默认0
        rotation:0//默认0
        rotateWithView:false,
        backgroundFill:  ,//当placement:“point”时,填充文本背景的样式。默认为无填充 
        backgroundStroke: ,//当placement:“point”时,描绘文本背景的样式。默认为无描绘
    }),
    
    zIndex:,
})

ol.geom.Geomtry()是矢量几何对象的抽象基类,通常只用于创建子类,而不是在应用程序中实例化。它的方法如下:

方法功能
set(key, value)设置值。key:关键名字(字符串);value:值
get(key)获取值
setProperties(values, opt_silent)设置键值对的集合。注意,这将更改任何现有属性并添加新属性(它不会删除任何现有属性)。
getProperties()获取一个包含所有属性名和值的对象
getClosestPoint(point, opt_closestPoint)将几何图形的最近点作为坐标返回到经过的点
getExtent(opt_extent)获取几何的范围
getKeys()获取对象属性名称列表
getRevision()获取此对象的版本号。每次修改对象时,它的版本号都会增加。
intersectsCoordinate(coordinate)如果该几何图形包含指定的坐标,则返回true。如果坐标位于几何图形的边界上,则返回false
rotate(angle, anchor)围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标
scale(sx, opt_sy, opt_anchor)缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心)
simplify(tolerance)创建这个几何图形的简化版本
transform(source, destination)将圆的每个坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数。在内部,一个圆目前由两点表示:圆心[cx, cy]和圆心右边的点[cx + r, cy]。这个transform函数只变换这两点。所以得到的几何形状也是一个圆,而这个圆并不等同于通过变换原圆的每一点得到的形状
translate(deltaX, deltaY)翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体

以下是ol.geom.Geomtry抽象基类创建的常见子类模块open in new window

1)ol.geom.Circle()
new ol.geom.Circle({
    center:[],//中心点
    radius:2,//圆半径
    layout://布局
})
方法功能
applyTransform(transformFn)对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数
clone()把几何图形复制一份
getCenter()返回中心坐标
getFirstCoordinate()返回几何图形的第一个坐标
getLastCoordinate()返回几何图形的最后一个坐标
getLayout()返回几何图形的layout
getRadius()返回圆的半径
getType()获取这个几何图形的类型
intersectsExtent(extent)测试几何形状和经过的区域是否相交,返回布尔值
rotate(angle, anchor)围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标。angle:以弧度为单位的旋转角度;anchor:旋转中心
scale(sx, opt_sy, opt_anchor)缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor:缩放原点(默认为几何范围的中心)
setCenter(center)将圆心设置为coordinate
setCenterAndRadius(center, radius, opt_layout)设置圆的中心(coordinate)和半径(number)
setRadius(radius)设置圆的半径。半径的单位是投影的单位。
transform(source, destination)将圆的每个坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数。在内部,一个圆目前由两点表示:圆心[cx, cy]和圆心右边的点[cx + r, cy]。这个transform函数只变换这两点。所以得到的几何形状也是一个,而这个圆并不等同于通过变换原圆的每一点得到的形状
translate(deltaX, deltaY)f翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体
2)ol.geom.LineString(coordinates, opt_layout)
new ol.geom.LineString({
    coordinate:[],//坐标。对于内部使用,平面坐标结合opt_layout也可以接受
    layout: //Layout
})
方法功能
appendCoordinate(coordinate)将经过的坐标追加到linestring的坐标里
applyTransform(transformFn)对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数
clone()把几何图形复制一份
forEachSegment(callback)遍历每条线段,调用提供的回调函数。如果回调函数返回一个真值,则函数立即返回该值。否则函数返回false
getCoordinateAt(fraction, opt_dest)沿着线段返回给定部分的坐标。fraction是一个介于0和1之间的数字,其中0是线段的开始,1是线段的末尾
getCoordinates()返回线段的坐标
setCoordinates(coordinates, opt_layout)s设置线段的坐标
getFirstCoordinate()返回几何图形的第一个坐标
getLastCoordinate()返回几何图形的最后一个坐标
getLayout()返回几何图形的Layout
getLength()在投影平面上返回线段的长度
getType()得到这个几何图形的类型
intersectsExtent(extent)测试几何形状和通过的范围是否相交
rotate(angle, anchor)围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标
scale(sx, opt_sy, opt_anchor)缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心)
translate(deltaX, deltaY)翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体
3)ol.geom.Point(coordinates, opt_layout)
new ol.geom.Point()
方法功能
applyTransform(transformFn)对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数
clone()把几何图形复制一份
getCoordinates()返回点的坐标
setCoordinates(coordinates, opt_layout)设置点的坐标
getFirstCoordinate()返回几何图形的第一个坐标
getLastCoordinate()返回几何图形的最后一个坐标
getLayout()返回几何图形的Layout
getType()得到这个几何图形的类型
intersectsExtent(extent)测试几何形状和通过的范围是否相交
rotate(angle, anchor)围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标
scale(sx, opt_sy, opt_anchor)缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心)
translate(deltaX, deltaY)翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体
(4)ol.geom.Polygon()

多边形几何图形。

new ol.geom.Polygon({
    coordinates:[],//定义多边形的线性环的数组
    layout:,
    ends:[],//末端(平面坐标内部使用)
})
方法功能
applyTransform(transformFn)对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数
appendLinearRing(linearRing)在多边形上追加线性环
clone()把几何图形复制一份
getCoordinates()返回点的坐标
setCoordinates(coordinates, opt_layout)设置点的坐标
getFirstCoordinate()返回几何图形的第一个坐标
getLastCoordinate()返回几何图形的最后一个坐标
getInteriorPoint()返回多边形的内部点
getLinearRing(index)返回多边形几何的第n个线性环。如果给定索引超出范围,则返回null。外部线性环在索引0处可用,而内部环在索引1及以上处可用
getLinearRings()返回多边形的线性环
getLinearRingCount()返回多边形的环数,这包括外部环和任何内部环
getLayout()返回几何图形的Layout
getType()得到这个几何图形的类型
getArea()返回投影平面上多边形的面积
intersectsExtent(extent)测试几何形状和通过的范围是否相交
rotate(angle, anchor)围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标
scale(sx, opt_sy, opt_anchor)缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心)
translate(deltaX, deltaY)翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体

(4)ol.layer.VectorTile()

矢量平铺图层。

图层用于客户端呈现矢量平铺数据。

new ol.layer.Vector({//以下为图层的属性选项, 都可设置,所以皆有getter/setter
    opacity:2,//透明度 区间范围为(0, 1) 默认为1
    visible:true,//显示属性 布尔值 默认为true
    extent:[],//图层渲染的边界范围。该层将不会在此范围之外呈现
    zIndex:2,//图层渲染的索引层级。在渲染时,图层将被排序,首先是z-idnex,然后是位置,当为undefined时,对于添加到映射的layers集合中的层,zIndex为0,或者当使用该层的setMap()方法时,zIndex为无穷大
    minResolution:3,//该层可见的最小分辨率(包括在内)
    maxResolution:6,//该层可见的最大分辨率(包括在内)
    renderOrder:,//呈现顺序。函数用于在呈现前对特性进行排序。默认情况下,特性是按照创建它们的顺序绘制的。使用null来避免排序,但是得到一个未定义的绘制顺序
    renderBuffer:100,//默认为100 缓冲区
    renderMode:'vector',//默认为'vector' 矢量图层的渲染模式
    source:new ol.source.VectorSource(),//图层源
    map:  ,//把图层覆盖在地图上,地图不会在它的图层集合中管理这个图层,这个图层将被呈现在顶部,这对于临时层非常有用
    declutter:false,//默认为false 整理图片和文字。清理应用于所有图像和文本样式,优先级由样式的z-index定义。z-index指数越低,优先级越高
    style:new ol.style.Style(),//图层样式
    updateWhileAnimating:false,//默认为false 
    updateWhileInteracting:false,//默认为false
    preload:,//
    renderOrder:,//
    useInterimTilesOnError:true,//错误时使用临时贴片 默认true
})

3、视图view

设置视图view由三种状态决定:center中心、resolution分辨率、rotation旋转,每个状态都有相应的gettersetter

可以在视图里定义地图中心点、层级、分辨率、旋转以及地图投影等。

视图对象受到约束,主要有分辨率约束、旋转约束、中心约束。

分辨率约束切换到特定分辨率时,特定分辨率主要由以下选项决定:resolutionsmaxResolutionmaxZoomzoomFactor。如果已经设置resolutions,其他选项就可忽略。

旋转约束会切换到特定的角度。它由以下选项决定:enableRotationconstrainRotation。在默认情况下,当接近水平线时,旋转值会突然变为零。

中心约束由范围选项决定。默认情况下,中心完全不受约束。

(1)视图选项

1)中心点center

视图的初始中心,中心的坐标系由投影projection指定,如果未设置此参数,则不会获取层源,但是之后可以使用#setCenter设置中心。

let center = ol.proj.fromLonLat([longitude, latitude]);//未限制地图范围时
let center = ol.proj.transform([minX, minY, maxX, maxY]'EPSG:4326', 'EPSG:3857');//限制地图显示范围时设置中心点  X代表经度, Y代表纬度

ol.proj.transform([], "EPSG:", "EPSG:")是经纬度投影转换

  • 获取中心:map.getView().getCenter()
  • 设置中心:map.getView().setCenter(center)
2)投影projection

视图拥有projection投影,投影决定了中心的坐标系,其单位决定了分辨率的单位(每个像素的投影单位)。默认投影为球面墨卡托(EPSG:3857)。

  • 获取投影:map.getView().getProjection()
  • 设置投影:map.getView().setProjection()
3)分辨率resolution

视图的初始分辨率,单位是每像素的投影单位(例如米每像素)。

另一种方法是设置缩放zoom。缩放可以设置:最大层级maxZoom、最小层级minZoom以及当前层级zoom

let view = new ol.View({
    // center: center,
    zoom: curZoom,
    minZoom: minZoom,
    maxZoom: maxZoom,
});
  • 获取分辨率:map.getView().getResolution()
  • 获取给定范围(以映射单元为单位)和大小(以像素为单位)的分辨率:map.getView().getResolutionForExtent(extent, opt_size)
  • 获取缩放级别的分辨率:map.getView().getResolutionForZoom(zoom)
  • 获取视图最大值分辨率:map.getView().getMaxResolution()
  • 获取视图最小值分辨率:map.getView().getMinResolution()
  • 设置分辨率:map.getView().setResolution(resolution)
4)旋转rotation

初始旋转角度为弧度(正顺时针旋转,0表示向北)。

  • 获取旋转调用方法map.getView().getRotation()
  • 设置旋转调用方法map.getView().setRotation(rotation);
5)缩放zoom

仅在未定义分辨率时使用。

缩放级别用于计算视图的初始分辨率。初始分辨率是使用#constrainResolution方法确定的。

  • 获取缩放层级:map.getView().getZoom()
  • 获取最大缩放层级:map.getView().getMaxZoom()
  • 获取最小缩放层级:map.getView().getMinZoom()
  • 获取缩放层级的分辨率:map.getView().getZoomForResolution(resolution)
  • 设置缩放层级:map.getView().setZoom(zoom)
  • 设置最大缩放层级:map.getView().setMaxZoom(zoom)
  • 设置最小缩放层级:map.getView().setMinZoom(zoom)
6)旋转约束constrainRotation

旋转约束。false为未约束,true为未约束但是接近于0。数字限制了旋转到该值的数量。

7)启用旋转enableRotation

如果为false,则始终使用将旋转设置为零的旋转约束。如果启用为false,则没有效果。

8)约束范围extent

中心点不能超出这个范围。

(2)视图方法

1)动画animate(var_args)

单个动画

动画视图。视图的中心、缩放(或分辨率)和旋转可以通过动画来实现视图状态之间的平滑转换。

默认情况下,动画持续时间为1秒,并且类型为in-and-out easing

通过设置持续时间duration(以毫秒为单位)和缓动选项easing(参见模块:ol/easingopen in new window)来定制此行为。

easing:

  • easeIn:平缓加速
  • easeOut:平缓减速
  • inAndOut:平缓开始,先加速,再减速
  • linear:匀速
  • upAndDown:平缓开始,加速,最后再减速。这与模块的一般行为相同:ol/easing~inAndOut,但是最终的减速被延迟了

多个动画

要将多个动画连接在一起,请使用多个动画对象调用该方法。

如果提供一个函数作为animate方法的最后一个参数,它将在动画系列的末尾被调用。

如果动画系列独立完成,回调函数将被调用true;如果动画系列被取消,回调函数将被调用false

取消动画

动画通过用户交互(例如拖动地图)或调用view.setCenter()view.setResolution()view.setRotation()(或调用其中一个方法的另一个方法)来取消。

2)取消动画cancelAnimations()

取消任何正在进行的动画。

(3)getAnimating()

确定视图是否处于动画状态。返回布尔值。

4)计算范围calculateExtent(opt_size)

计算当前视图状态的范围和传递的大小。opt_size指盒子像素尺寸,如未提供,将使用此视图的第一个映射的大小。

尺寸是盒子的像素尺寸,计算的范围应该与之匹配。

想要获取整个底图映射的范围,使用map.getSize()

5)centerOn(coordinate, size, position)

以坐标和视图位置为中心。

  • coordinate:坐标点
  • size:盒子像素尺寸
  • position:视图的居中位置

4、交互动作interaction

通常只用于创建子类,而不在应用程序中实例化。

用于更改映射状态的用户操作。有些类似于控件,但不与DOM元素关联。

虽然交互没有DOM元素,但是它们中的一些会呈现向量,因此在屏幕上是可见的。

添加交互动作使用:map.addInteraction(interaction);

参考于此open in new window

OpenLayers中可实例化的子类及其功能如下:

可实例化子类功能
doubleclickzoom interaction双击放大交互功能
draganddrop以“拖文件到地图中”的交互添加图层
dragbox拉框,用于划定一个矩形范围,常用于放大地图
dragpan拖拽平移地图
dragrotateandzoom拖拽方式进行缩放和旋转地图
dragrotate拖拽方式旋转地图
dragzoom拖拽方式缩放地图
draw绘制地理要素功能
interaction defaults默认添加的交互功能
keyboardpan键盘方式平移地图
keyboardzoom键盘方式缩放地图
select选择要素功能
modify更改要素
mousewheelzoom鼠标滚轮缩放功能
pinchrotate手指旋转地图,针对触摸屏
pinchzoom手指进行缩放,针对触摸屏
pointer鼠标的用户自定义事件基类
snap鼠标捕捉,当鼠标距离某个要素一定距离之内,自动吸附到要素

(1)默认交互功能ol.interaction.defaylts()

主要是最为常用的功能,如缩放、平移和旋转地图等,具体功能有如下这些:

默认交互功能
ol.interaction.DragRotate鼠标拖拽旋转,一般配合一个键盘按键辅助
ol.interaction.DragZoom鼠标拖拽缩放,一般配合一个键盘按键辅助
ol.interaction.DoubleClickZoom鼠标或手指双击缩放地图
ol.interaction.PinchRotate两个手指旋转地图,针对触摸屏
ol.interaction.PinchZoom两个手指缩放地图,针对触摸屏
ol.interaction.DragPan鼠标或手指拖拽平移地图
ol.interaction.KeyboardZoom使用键盘 +- 按键进行缩放
ol.interaction.KeyboardPan使用键盘方向键平移地图
ol.interaction.MouseWheelZoom鼠标滚轮缩放地图

(2)针对矢量图层元素的交互功能

1)选择ol.interaction.Select()

选择矢量元素的交互功能。

默认情况下,所选矢量元素的样式不相同,因此这种交互可以用于可视化高亮显示,以及为其他操作(如修改或输出)选择特性。

选定的矢量元素将被添加到内部非托管图层。

有三种方式控制矢量元素的选择:

  • 使用由condition定义的浏览器事件和toggle切换的add/remove以及multi选项
  • 一个layer过滤器
  • 一个使用filter选项的进一步矢量元素过滤器
2)绘制ol.interaction.Draw()

用于绘制特征几何图形的交互功能。

绘制交互允许绘制几何地理要素,可选一个参数为对象,可包含参数如下:

  • features:绘制的要素的目标集合;
  • source:绘制的要素的目标图层源;
  • snapTolerance:自动吸附完成点的像素距离,也就是说当鼠标位置距离闭合点小于该值设置的时候,会自动吸附到闭合点,默认值是 12
  • type:绘制的地理要素类型,ol.geom.GeometryType类型,包含 PointLineStringPolygonMultiPointMultiLineString 或者 MultiPolygon
  • minPointsPerRing:绘制一个多边形需要的点数最小值,数值类型,默认是 3
  • style:要素素描的样式;
  • geometryName:绘制的地理要素的名称,string类型
3)修改ol.interaction.Modify()

用于修改矢量元素几何图形的交互功能。

若想修改已添加到存在的矢量源中的矢量元素,需要使用modify选项构建修改交互动作。

如若想修改集合中的矢量元素(比如用选择交互的集合),需要使用features选项构建交互。该交互必须使用source或者features构建。

默认情况下,当按下alt键时,交互允许删除顶点。想要使用不同的删除条件配置交互,请使用deleteCondition选项。

5、控件Control

控件是一个可见的小部件,其DOM元素位于屏幕上的固定位置。它们可以包含用户输入(按钮),或者只是提供信息;位置是使用CSS确定的。这是一个虚基类,不负责实例化特定的控件。

默认情况下,这些元素被放置在具有CSS类名称ol-overlaycontainer-stopevent的容器中,但是可以使用任何外部DOM元素。

let myControl = new ol.control.Control({//定义一个控件
    element:myElement
})
//然后添加到地图上
map.addControl(myControl);

主要的属性选项有:

  • element:DOM元素,元素是控件的容器元素。只有在开发自定义控件时才需要指定这一点
  • render:重新呈现控件时调用的函数。这在requestAnimationFrame回调中调用
  • target:DOM元素,想要控件在映射的视图端口之外呈现,需要指定目标对象

其中包含的控件有:

控件功能
controldefaults地图默认包含的控件,包含缩放控件和旋转控件
fullscreencontrol全屏控件,用于全屏幕查看地图
mousepositioncontrol鼠标位置控件,显示鼠标所在地图位置的坐标,可以自定义投影
overviewmapcontrol地图全局视图控件
rotatecontrol地图旋转控件
scalelinecontrol比例尺控件
zoomcontrol缩放控件
zoomslidercontrol缩放刻度控件
zoomtoextentcontrol缩放到全局控件

6、叠加层Overlay

要显示在地图上方并附加到单个地图位置的元素。与控件不同的是,它们不在屏幕上的固定位置,而是绑定到地理坐标上,因此平移地图将移动 overlay ,而不是控件。

<div id="map">
    <div id="popup">
        
    </div>
</div>
let popup = new ol.Overlay({
    element:document.getElementById('popup'),
    ...
});
popup.setPosition(coordinate);
map.addOverlay(popup);

Overlay选项

(1)id

设置 overlayid,字符串类型。

  • 获取idmap.getOverlayById(id)或者overlay.getId()

(2)element

overlay 元素,DOM元素

  • 获取:overlay.getElement()
  • 设置:overlay.setElement(element)

(3)offset

偏移量(以像素为单位),用于定位 overlay ,数组类型,默认为[0, 0]:

  • 数组第一个元素为水平偏移,正右负左;
  • 数组第二个元素为垂直,正下负上;
  • 获取偏移值:overlay.getOffset()
  • 设置偏移值:overlay.setOffset(offset)

(4)position

地图投影中的位置。

  • 获取:overlay.getPosition()
  • 设置:overlay.setPosition(position),如果位置未定义undefined,则覆盖被隐藏。

(5)positioning

定义 overlay 相对于其位置属性的实际位置,默认为top-left,还有'bottom-left', 'bottom-center', 'bottom-right', 'center-left', 'center-center', 'center-right', 'top-left','top-center', and 'top-right'.

  • 获取:overlay.getPositioning()
  • 设置:overlay.setPositioning(positioning)

(6)autoPan

默认为false,如果设置为true,则在调用setPosition将平移映射,以便在当前视图中 overlay 完全可见。

(7)autoPanAnimation

动画选项用于平移 overlay 到视图中。此动画仅在启用autoPan时使用。可以提供一个持续时间和缓动来定制动画。

(8)stopEvent

默认为true,是否应该停止到map视图端口的事件传播。

  • 如果为true,则将 overlay 放置在与控件相同的容器中(CSS class nameol-overlaycontainer-stopevent
  • 如果为false,它用className属性指定的CSS类名放置在容器中。

(9)className

CSS class name.

(10)autoPanMargin

地图自动平移时,地图边缘与 overlay 的留白(空隙),单位是像素,默认是 20像素

叠加层Overlay

  • 要显示在地图上方并附加到单个地图位置的元素。与控件不同的是,他们不在屏幕上固定的位置,而是绑定在地理坐标上,因此平移或者拖动将移动Overlay,而不是控件
 <div id="map">
    <div id="popup">
        
    </div>
</div>
let popup = new ol.Overlay({
    element:document.getElementById('popup'),
    ...
});
popup.setPosition(coordinate);
map.addOverlay(popup);
  • Overlay选项
  1. id:设置Overlay的Id 获取 id : map.getOverlayById(id)/Overlay.getId()
  2. Element : Overlay元素,DOM元素 获取和设置: Overlay.getElement()/setElement(element)
  3. offset 偏移量 : 偏移量(以像素为单位),用于定位 overlay ,数组类型,默认为[0, 0] 获取和设置: overlay.getOffset()/overlay.setOffset(offset)
  4. position:地图投影中的位置

获取: Overlay.getPosition() 设置: Overlay.setPosition(position)

7、投影Projections

需要给所有坐标和范围提供视图投影系(默认是EPAG:3857)。

转换投影系,使用ol.proj.transform()ol.proj.transformExtendt进行转换

(1)、ol.proj

1)ol.proj.addCoordinateTransforms(source, destination, forward, inverse)

注册坐标转换函数来转换源投影和目标投影之间的坐标。正、反函数转换坐标对;此函数将这些转换为内部使用的处理区段和坐标数组的函数

  • source:源投影
  • destination:目标投影
  • forward:接受ol的正向变换函数(即从源投影到目标投影)。作为参数,并返回转换后的ol.Coordinate
  • inverse:接受ol的逆变换函数(即从目标投影到源投影)。作为参数,并返回转换后的ol.Coordinate
2)ol.proj.addEquivalentProjections(projections)

注册不改变坐标的转换函数。它们允许在具有相同含义的投影之间进行转换。

3)ol.proj.addProjection(projection)

将投影对象添加到受支持的投影列表中,这些投影可以通过它们的SRS码进行查找。

4)ol.proj.equivalent(projection1, projection2)

检查两个投影是否相同,即一个投影中的每个坐标确实表示另一个投影中的相同地理点。

5)ol.proj.fromLonLat(coordinate, opt_projection)

将经纬度坐标转换为不同的投影

  • coordinate:经纬度数组,经度在前,纬度在后
  • projection:目标投影。默认是Web Mercator,即“EPSG: 3857”
6)ol.proj.get(projectionLike)

获取指定代码的投影对象。

7)ol.proj.getTransform(source, destination)

给定类似于投影的对象,搜索转换函数将坐标数组从源投影转换为目标投影。

8)ol.proj.setProj4(proj4)

proj4注册。如果没有显式注册,则假定proj4js将加载在全局名称空间中

ol.proj.setProj4(proj4);
9)ol.proj.toLonLat(coordinate, opt_projection)

将坐标转换为经度/纬度

  • coordinate:投影坐标
  • projection:坐标的投影,默认是Web Mercator,即“EPSG: 3857”
10)ol.proj.transform(coordinate, source, destination)

将坐标从源投影转换为目标投影,这将返回一个新的坐标(并且不修改原始坐标)。

  • coordinate:坐标
  • source:源投影
  • destination:目标投影
11)ol.proj.transformExtent

将范围从源投影转换为目标投影,这将返回一个新范围(并且不修改原始范围)。

12)ol.proj.Units{string}

投影单位:'degrees', 'ft', 'm', 'pixels', 'tile-pixels' or 'us-ft'